Options de chronométrage
Avant chaque compétition, il faut vérifier les paramètres des options de chronométrages. En effet, certains paramètres peuvent varier d’une utilisation à une autre (longueur du bassin par exemple).
Pour une piscine de 25m, il est recommandé de paramétrer le délai d’armage à 15 secondes (30sec pour 50m). Après une touche sur la plaque, cette dernière est désactivée pendant ce laps de temps pour éviter un faux déclenchement à cause des vagues ou lors d’un relais avec les nageurs pouvant taper la plaque par mégarde en sortant.


Temps (sec) |
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Armage |
Le délai d’armage doit être inférieur au temps que le nageur a besoin entre 2 touches sur la plaque |
Armage après départ |
Le délai d’armage au début doit être inférieur au temps que le nageur a besoin pour réaliser le premier bassin avant la première touche |
Délai temps de réaction +/- |
Définis la fenêtre de détection du temps de réaction avant et après le start |
Délai pour relais +/- |
Définis la fenêtre de détection d’une prise de relai après la touche |
Affichage des temps nets |
Temps durant lesquels les temps restent affichés sur l’ordi Quantum |
Annonces pas de temps |
Alerte si aucun nageur ne touche la plaque après ce laps de temps |
Autres options |
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Son pour une touche |
Son émis lors de chaque temps valide |
Son pour un départ |
Son émis lors de chaque départ |
Annonce si course non-officielle |
Ouvre une fenêtre pour informer si la courses en cours n’est pas officielle (pas terminée) avant de passer à la suivante |
Couloirs vides auto |
Si aucun nom n’est reçu de la liste de départ (Meet Manager), la ligne est automatiquement mise en non utilisée. |
Mise à jour des records… |
Si un nouveau record est réalisé et la course officialisée, met automatiquement à jour la table des records du Quantum |
Sans temps intermédiaires… |
Pas de temps intermédiaire si vous n’avez pas de plaques (semi-auto) |
Aspect des indicateurs d’armage |
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Attente d’armage |
Définit la couleur d’une ligne qui est en attente d’armage |
Armé |
Définit la couleur d’une ligne armée |
Attente de touche |
Définit la couleur d’une ligne en attente d’une touche du nageur |
Côté sélectionné |
Définit la couleur du côté de la piscine sélectionné |
Rayon |
Purement cosmétique. Définit si les coins de la barre de progression sont arrondis (entre 1 et 10) |